我给「游览青蛙」罢了个命,而后……
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订阅专栏撤销订阅 互联网资深评论人,微信号baiqinote

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「我的蛙崽子不知道去哪儿浪了,都好久没回家了」

近几天朋友圈被一款「养蛙」游戏刷屏了。虽然它是一款日文版游戏(可能好多玩家都还不理解每一个按钮和对话框在说什么),但一点点不影响各位玩家的热心。

一、首要,小青蛙怎么火起来的?

要说为何这个游戏能火,其实很简略:与热门游戏王者荣耀、荒野举动等相比,游览青蛙至少在下面三个点上做得十分优秀。

1. 丰厚完善的虚拟世界观

任何一款游戏要想成功,世界观的设定永远是第一位的。

游戏的本质是虚拟了一个人生场景,玩家在其间可以以选定的身份将自己代入游戏场景,体验比现实更完美的人生,这个场景的大布景就是游戏的世界观。

不论是人物扮演、仍是动作、策略、竞技、对战,都离不开世界观设定。

游览青蛙的世界观设定得十分奇妙:玩家在游戏中扮演的是小青蛙的家长,小青蛙有自己的日子节奏,家长能做的就是拔草、买吃的买配备、打包行李,除此之外就是等候。

依照朋友圈里一位老友所说:玩这个游戏的自己特别像一个等候儿子归来的老母亲,不知道自己家崽子在外阅历怎样的蛙生,什么时分回家。

这个世界观的设定很容易让人想到自己:在一二线城市打拼的自己,不就是那只被挂念的小青蛙吗?家里的爸爸妈妈也在期盼着我们什么时分回家。

2. 简略的游戏玩法设定

虽然游戏主界面都是日文,可是和王者荣耀、荒野举动这些游戏相比,玩法操作上真是简略不少,就那几个按键,探索几回大约就知道怎么回事了。

体验门槛低,真实是任何一个好产品最初吸引用户时有必要的要求。

3. 反常规的游戏逻辑

这个游戏在逻辑上有两个点和当下贱行的方法论不太一致:

一是一点点不想黏住用户的时间,现在干流的APP和游戏,都在想各种方法抢夺用户的时间,提高停留时长;这个游戏就很反常规,小青蛙出去了?没事儿干?那就关了吧,耐心等着呗。

二是高度的不确定性反而刺激了用户的口碑传达。小青蛙什么时分回来?随机。回来带什么手信?随机。明信片是哪儿的?随机。吃饭/写字/磨刀到什么时分?随机。

在这个游戏里,玩家的控制力弱到什么都操控不了——这个逻辑设定让玩家有了很多素材作为社交分享传达的内容。

二、那么,未来的开展怎么?

自本年以来,抢手都是:来得特别快,也很快消失;一个新潮流从互联网从业者或者特定圈层往大众规模分散的时间间隔也愈来愈短。

作为行业里的非知名评论者,我给游览青蛙算了个命:假如这个游戏继续依照这样的设定不做迭代版本,大约两周左右就进入衰退期了,逐渐从朋友圈、日常攀谈话题中消失。

假如说为何敢下这样的结论?

其实这个游戏的素材很好,可是缺乏一定的延展性。

简略是这款游戏吸引玩家的安身之本之一,但跟着时间的推移,原本作为优势的「简略」便会成为劣势的「单调」。

都说这是一款佛系的游戏,但玩游戏的大部分还都是俗人,关于原封不动的操作,假使失掉了游戏玩法进阶迭代、社交分享这些驱动力,那么它就成了一款单机游戏。

回头看看游戏史上单机游戏的命运?早已卷入前史的尘土中吧——虽然也就以前十多年。

三、假定,给小青蛙续1秒试试

这么心爱的小青蛙,作为互联网从业者的算命人,不能只判刑不给思路。

我们无妨从产品设计的方法中想象一下:怎么让这款游戏的生命周期能延长更久?

首要从现有游戏框架下手:

聪明的玩家现已发现了:小青蛙带回来的明信片其实有包括日本各地的风景照,而小青蛙能走多远也跟带走的食物和道具有一定关系——那么是否是可以搞一个集齐日本八大区域(来历百科:依据地舆方位、当地产业以及前史沿革等特点,人们通常将日本分为八大当地即:北海道当地、东北当地、关东当地、中部当地、近畿当地、中国当地、四国当地和九州当地。)的集卡专区?毕竟这只小青蛙现在在国内也很火,也算是一只通晓八国外语的国际蛙了,区域可以再扩展到北京上海成都武汉对不对?集完日本再来集中国区的啊,你想不想你家蛙崽子的脚印走遍全国?

不行有难度对不对?

欠好意思,北海道的卡是SSR,只有0.1%的蛙崽子能抽到,作为爸爸妈妈的你只能每天在家期盼着蛙崽子能去趟北海道回来带张卡。

除了集卡,最重要的迭代莫过于社交了。小青蛙每天一个人吃饭睡觉磨刀的身影,是否是想起了孤单的自己?

这游戏最重要的不能我们都养儿子,小青蛙有必要得分公母。朋友圈里这么多养小青蛙的,得让儿子们成婚配对,再生小青蛙。

什么?文化部不让游戏里成婚?

那就改基友蕾友,或者师徒也行。总之,社交体系有必要得加进去,社交层面可玩的东西真实是太多了。

两只青蛙都成婚了,那俩亲家是否是也能增进下爱情啊?剑(shi)侠(ji)情(jia)缘(yuan)三不就是很好的例子么。

其他养成类游戏都喜欢设定让玩家买美观的衣服,比谁家打扮的美观;我们就别跟风了,小青蛙穿上衣服戴大框眼镜也欠好看,倒不如做个通晓吹拉弹唱和赋诗作词的小青蛙,最近还有一个热度没退的抢手是直播答题可以一同联动下。

小青蛙可以去参加答题,不会的可以问家长(也就是作为玩家的你),家长也不会的要承受小青蛙的嘲讽,错得太离谱的小青蛙就赌气离家出走几天不回。

不知道这样改编后的小青蛙游戏,会不会有人情愿继续玩下去呢?

#专栏作家#

白崎,微信大众号:baiqinote,人人都是产品主管专栏作家,简书签约作者,36氪特邀作者。负责过多款DAU千万级产品的运营工作,拿手用户运营、社区运营等模块。喜欢研讨各类新鲜的APP,微信分享产品运营的实战干货文章,偶尔扯扯淡。

本文为人人都是产品主管特约稿件,未经答应,禁止转载


下面好多人在讲情怀、创意、个人感受 只有一个在讲产品最终仍是为了盈利,不是为了你们的佛系治愈。 想请教一下,为何这个游戏反常规,让用户不可操控,反而火了呢?这是什么原理?


现在用户的碎片化时间很宝贵的。这种游戏也很契合3B原则,个人感觉这样的游戏在短时间内仍是不贵衰退的,游戏还有很多的未执行和可行性,集卡的概率论和一些逼迫症有必要集全的人,能让游戏更耐久些吧。现在这样的状态可以在试试水。


延展性这个就是安卓程序和体系的套路啊,假如游览青蛙要做这个的话,那它有必要打破佛系和不可操控性这些属性,没有了这些,这个游戏设计的初衷和制造者的本心还在吗?


你说的套路太老套,假如是这样的套路的话,体验不超一天就卸载。你说的更合适中国页游,不合适这种悠闲小游戏


我倒不觉得,只需坚持一切随机的理念。各地旅游照虽然添加集卡模式,可是一切照常随机,作为玩家只有等候的份儿。每天打开看看我儿子有无去东京,有无去富士山。交异性朋友也完满是随机,俄然有一天你发现你儿子/女儿的旅游照片里多了一个异性的背影,你一定会异常激动。至于对花费时间长玩家的奖励,可以做成去过越多当地,有越高的几率结识异性。总之,一切随缘,添加更多可期待的内容。


真的好的产品,不过需要则来,用完则去。人生困难,为什么要将每一个人都绑缚在固定模式下,呱的成功也许正因为抛弃了所有,所以才干得到了更多,凉凉又怎么,至少相互陪伴过。


你疏忽了一点,站在商业角度,任何产品最终的意图是盈利。一两个月就凉了绝不是开发者想要看到的,至于选用什么手法延长产品生命周期工作量体裁衣的事情。也许楼主的主见不适用其他区域,可是在中国,虽然没有什么立异,可是也在一定程度上起到了延生命周期的作用。假如你有更好的方法,可以聊聊。任由产品消失在互联网,可不是一个做产品的应该做的事情。


人人都是产品主管(woshipm)是以产品主管、运营为核心的学习、交流、分享平台,集媒体、培训、社群为一体,全方位效劳产品人和运营人,建立9年举行在线讲座500+期,线下分享会300+场,产品主管大会、运营大会20+场,掩盖北上广深杭成都等15个城市,内行业有较高的影响力和知名度。平台集合了众多BAT美团京东滴滴360小米网易等知名互联网公司产品总监和运营总监,他们在这里与你一同生长。

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